スポーツを変えた技術革新


今日のスポーツは古代ギリシャのスポーツとはかけ離れています。結局のところ、人生は大きく変わりました。多くの技術革新がそれに現れました。今日、文明の成果はすでに非常に身近なものとなっており、私たち自身が人生の不可欠な部分がどのようになっているかに気づくことすらありません。

スポーツも変化し、違っただけでなく、より壮観になりました。以下に、スポーツに変化をもたらし、スポーツにモダンな機能をもたらした技術革新について説明します。

電子スコアボード。最初の電子スコアボードは、イギリスのフットボールクラブコベントリーによって設置された1964年にスタジアムに登場しました。スコアボードは元々機械式でした。彼らは手動で正しい場所に再配置された特別なプレートを使用しました。窓に沿って動く数字の付いたホイールとスラットを使うことができます。別のオプションは、ルーズリーフ無地シートを使用することでした。そのような掲示板が正しい情報を表示するためには、その隣に常にサービスを提供している人がいることが必要です。このデザインには大きな欠点がありました-少量の情報が投稿されました。そのようなスコアボードが表示できる最大値は、チームの名前と現在のスコアです。時間の経過とともに、電気機械設計が登場しました。彼らは電気モーターまたは特別な磁石を備えていたため、機械要素を遠くに移動することができました。スコアボードの新しい時代は1961年に始まりました。その後、アメリカ人のRobert BayardとGary Pittmanが赤外線LED技術を発見し、特許を取得しました。しかし、スタジアムでは、ダイオードとともに、古くなった白熱灯が長い間使用されていました。たとえば、1980年にモスクワで開催されたオリンピックでは、白熱灯を備えたそのような掲示板には競技会からの放送さえ映し出されていましたが、当時は白黒でした。スコアボードの登場でスポーツはどう変わりましたか?今日、この発明のない大きなスタジアムを想像することは考えられません。巨大なビデオ画面により、テレビの画像を表示できます。これは、クロスカントリースキーやオートレースなどのスポーツで特に重要です。結局のところ、そこにいる観客は、原則として、トラック全体を一度に観察することはできません。今日でも、スコアボードは現在のアカウントに関する情報だけでなく、チームや選手に関する多くの統計情報も提供します。ビデオ画面には、他の試合の進行状況の情報や写真も表示されます。もちろん、広告なしで行うことはできません。現代の画面は非常に用途が広いので、それらを使用する多くの方法があります。

タイミング。 1731年に初めて、スポーツイベントの時間を秒単位で測定するようになりました。それはイギリスで起こりました。しかし、最初のスポーツフィットクロノグラフが作成されるまで、ほぼ100年かかりました。 1820年にスイスの時計メーカー、アブラハムルイブレゲによって製造されました。発明はそれが一度に2秒の手を持っていたという事実によって区別されました、それは2人の運動選手の結果を同時に記録することを可能にしました。時が経つにつれ、時計職人はますます新しい改良された製品を作りました。 1862年には、結果はすでに0.2秒の精度で測定できました。速度は上がり、そのような精度はもはや十分ではありませんでした。 1902年から、結果はすでに0.1秒の精度で測定できました。 1930年、計時は0.01の精度で結果を記録し始めました。しかし、時計会社もそこで止まるつもりはありませんでした。メキシコシティのオリンピック68では、精度が0.001秒に達し、3年後に最初の電子ストップウォッチが登場しました。これにより、1973年以来、1万分の1秒の精度で陸上競技のスポーツ記録を登録することが可能になりました。この場合、無線信号は公式のクロノグラフと水晶オシロスコープによって同期されます。同様の進展が他のスポーツにも現れ始めました。今日ラドーは、テニスボールが提供されるときの速度を測定する方法を学びました。 1967年、オメガはスイマー専用のタッチパネルを開発しました。彼らはプールの波に気を取られることなく、アスリートの手にのみ反応します。正確なタイミングにより、72オリンピックの勝者を決定することができました。スウェーデンのGunnar Larssonは、400mのフリースタイルで彼のアメリカのライバルであるTim Mackesよりも0.0025秒進んでいました。したがって、勝者が特定されたのは、技術的な手段のみでした。

写真仕上げ。 1890年に勝者を決定するために初めてカメラが使用されました。次に、適切なショットは、最初にフィニッシュラインを通過した馬を特定するのに役立ちました。人間の競技では、写真仕上げは1912年にストックホルムオリンピックで正式に発表されました。今日、本発明なしでは、陸上競技、サイクリング、モータースポーツ、オートレース、大規模なフィニッシュの競技会を想像することは不可能です。 1926年に、写真仕上げが復活しました。デンマークでは、地元の陸上競技連盟が加速モードでの射撃を可能にする装置を示した。 5年後、カービィのカメラが誕生しました。この高速デバイスは、写真仕上げと自動タイミングを組み合わせることができます。彼女は一度に2つのレンズを持っていました。 1つはフィニッシュラインを見ていました。もう1つはクロノメーターを見ていました。スタートピストルのショットから始まりました。カメラ内部では、フィルムは毎秒128フレームの記録速度でスキミングされました。 1949年に、最初の大量生産された写真仕上げシステムがRacend OMEGA Timerという名前で導入されました。 1952年に、それはオスロ冬季オリンピックで適用されました。この目新しさのおかげで、「写真仕上げ」という言葉が登場しました。今世紀の初めまでに、写真の仕上げはデジタルになりました。結局のところ、Photosprintシステムは、常に改良されているにもかかわらず、多くの固有の欠陥が残っています。彼らの中で主だったのは映画の急速な終焉でした。また、破れたりためらったりすることもあります。デジタル写真の仕上げは1990年に登場し、当初はフィルム技術と並行して機能していました。しかし、目新しさはすぐに欠点を取り除きました-低メモリと情報転送速度。その結果、すべてのスタジアムで君臨したデジタルフォトフィニッシュが、その前身の映画を美術館に送りました。

人工氷。 1876年1月7日、ロンドンで重要なイベントが開催されました-世界初の人工アイススケートリンクがオープンしました。最初の屋内スケートリンクは、1912年にカナダでのみ登場しました。オーナーであるレスター兄弟とジョーパトリック兄弟は、このイノベーションに多額の投資を行ってきました。彼らは4,000席のアイススケートリンクになんと110,000ドルを費やした。その後、兄弟たちはセカンドアリーナを作りました。彼女にとって、エンジニアは世界最大の冷凍ユニットを作りました。今回のプロジェクトの費用は21万ドルでしたが、すでに1万人を収容することができました。多くの銀行家はそのような投資を批判的に見て、兄弟たちの差し迫った破産を予測しました。しかし、屋内のアイスリンクは非常に人気があることが判明しました。間もなく、パトリックはアメリカとカナダで数百のアイスアリーナを開くことができました。氷自体を凍結する技術も徐々に改善されてきました。最初は手で転がしていた。このプロセスは非常に困難で時間がかかりました。ホースから水が注がれ、作業員は特別なシャベル、ナイフ、タオルを使って氷をならしました。前世紀の40年代に、カナダのフランクザンボーニは世界初のアイスハーベスターを発明しました。最初は陸軍ジープがその基礎でした。今日、多くのアイスアリーナがすでに世界で構築されているので、そのような必要な機械の連続生産を組織することが論理的になりました。今日、ローラーは2つのコンバインで水平調整されます。これには通常3分かかります。今日、人工アイスリンクは徐々に合成リンクに変化しています。新しいコーティングは、ポリオレフィンベースのサーモプレートで構成されています。また、金属製の刃の付いた普通のスケート靴で滑ることもできます。練習では、そのようなスケートは人工氷を使用するスケートよりも安いことが示されています。結局のところ、それらの操作はよりシンプルで信頼性が高いです。したがって、合成アイススケートリンクは、ヨーロッパ、アメリカ、カナダでより広く普及しています。

人工照明。人工光を使用した世界初のサッカーの試合は、1878年にイギリスで開催されました。電気が発明されるまで、すべての競技は昼間だけスタジアムで開催されました。登場したガスランタンは、大きなスポーツフィールドに十分な光を提供することができませんでした。目新しさ、電灯は、日常生活だけでなくスポーツでも急速に認知されました。 1878年、同じ歴史的な決闘が行われ、シェフィールドの2つのチームがブレメルレーンに集まりました。それから光は9メートルの木の棒に取り付けられたランプによって与えられました。それらからダイナモにワイヤーが行きました。しかし、光は十分ではありませんでした。 1892年、スコットランドのセルティッククラブは、フィールドの真上に数十個の強力なランプを吊るしてアイデアを完成させることを決定しました。しかし、アイデアはすぐに消えました-ボールは時々ワイヤーに触れて電球を壊しました。スポーツ施設への電力の浸透は遅く、長い​​間特に必要はありませんでした。スタジアムに人工光源を大規模に装備するようになったのは、20世紀の後半になってからです。テレビは一気に爆発し、競争からの放送は高品質のカバレッジを必要としました。今日、多くの人々がスポーツ照明を、独自の規則と規制を備えた本格的な産業と呼んでいます。サッカー場、テニスコート、その他の地域には独自のルールがあります。新しいスタジアムを設計するときは、照明の均一性などの重要な指標も考慮されます。このため、スポットライトは自立型マストへの配置がすでに中止されており、光源はスタジアム構造の上部に配置されています。

屋内スタジアム。 1899年に世界初の屋内アイスホッケーリンクがモントリオールで作成されました。悪天候からスタンドに長時間滞在できない場所では、悪天候からスタジアムを隠す必要がありました。すべてのファンが霜、雨、風に耐えられるとは限りません。フットボールでは、1950〜1960年代になってはじめて、屋内スタジアムが一斉に登場しました。今日、最大の屋内スタジアムはニューオーリンズにあります。 「スーパードーム」は約73,000人の観客を収容します。このスケールは数百万ドルのコストを意味します。ただし、サイズが小さいほど安くなります。そのため、バスケットボール、バレーボール、ホッケー、ハンドボールは、他の多くのように、長い間屋根の下に移動されてきました。ただし、正反対の状況もあります。したがって、一年中暑い太陽が照る国では、近代的なテクノロジーによってスキー場を作ることができます。たとえば、1987年にオーストラリア南部のアデレードで、そのような最初の複合施設が作成されました-Thebarton。それは当時は好奇心でしたが、今日ではその種の中で最も控えめなものの1つです。世界最大の屋内スタジアムは、最近アラビア砂漠の真ん中に建てられました。ドバイ首長国の首長であるシェイクモハメッドビンラシッドアルマクトゥームは、珍しい場所にそれを建てることに決めました。スキースタジアムスキードバイには、一度に5つのゲレンデがあり、最長の長さは400メートルです。スタジアムには、ボブスレーやスノーボードのほか、トボガントラックもあります。子供たちはここで特別な射撃場で雪玉を撃ち、氷の洞窟を歩くことができます。今日の屋内競技場は現代のスポーツの不可欠な属性です。誰もが認めます。したがって、必要に応じて、新しいスポーツ施設をすぐにカバーするか、スライディングルーフを装備します。この種の最新の例は、ウィンブルドンのメインコートの上に建てられた新しい格納式の屋根です。イギリス人は気まぐれな性質に依存するのに疲れており、雨のために試合に耐えます。

ドーピング。人々は時々結果を出すために何もしないで立ち止まります。医学の発展に伴い、彼女は大きなスポーツに来ました。 1865年にドーピングの事例が初めて記録され、オランダの水泳選手が歴史を築きました。実際、ドーピングの歴史ははるかに古く、スポーツそのものと同じくらい古いものです。結局のところ、人々は常に自分の体の能力を改善しようとし、これに貢献できる物質を研究してきました。古代のアスリートでさえドーピングを使用していましたが、それは現在のものよりはるかに無害でした。次に、キノコ、ハシシが使用され、子羊の睾丸は男性のテストステロンのレベルを増加させるはずでした。古代エジプトと古代ローマの両方で、彼らはアスリートを刺激する可能性のある製品について知っていました。古くからアスリートは、ひづめの破片、牛の血、蜂蜜、ナツメヤシの力を信じてきました。しかし、20世紀の初めには、コデイン、ストリキニーネ、カフェインなどの人工合成薬が使用され始めました。当時、彼らは単に安全ではなく、繰り返しアスリートの死に至りました。 1928年以来、ドーピングに対する標的を定めた戦いが始まりました。その後、国際アマチュア陸上競技連盟は、その分野での興奮剤の使用を禁止しました。しかし、1963年以来、ドーピング反対は幅広い枠組みをとってきました。それからヨーロッパ評議会は禁止されたスポーツ麻薬と戦うために独自の委員会を作りました。翌年、IOCは医療法を採択しました。 1968年のメキシコシティオリンピックは、ドーピングサンプルが最初に取られたものです。それ以来、薬剤師はますます新しい手段やトリックを考案してきましたが、一方で、禁止物質の基準やリストは常に変化しています。前回のオリンピックは、なんらかのドーピングスキャンダルがなければ完了しませんでした。彼らはしばしばメダルの所有者に変化をもたらしました。

ハイテク素材。スポーツでは、ドイツで合成繊維が生産され始めた1932年に、新しい素材の使用が始まりました。新しい材料は高い結果を達成するもう1つの機会となり、アスリートはドーピングだけに限定されませんでした。靴、衣服、スポーツ用品自体を大幅に改善できることがわかりました。合成素材の発明により、新しいテクノロジーが生まれました。 20世紀の後半、いくつかのメーカーがそれらを同時に積極的にスポーツに取り入れ始めました。それで、1956年に、Speedoは最初のナイロン水着を作りました。 1969年、アメリカのボブゴアはGORE-TEXメンブレンを作成しました。これは、蒸気を体から逃がしますが、湿気は入りません。この効果は、多くの微細な孔によって可能になります。その後、この技術はアウタースポーツウェアの生産に適用され始めました。スポーツ用品に新素材を使用することで、世界記録の水準が大幅に向上しました。ハイジャンパーはグラスファイバーポールを使用し始め、手漕ぎボートは現在プラスチックでできています。今日、天然繊維はスポーツではほとんど使用されていません。ますます高度なスポーツ素材が登場。彼らは結果を改善し、強化します。したがって、すでに伝説的なSpeedo LZR Racer水着は、水の抵抗を24%削減します。 182の世界水泳記録を樹立した。しかし、スポーツにおける平等の原則は揺るぎないものでなければならず、そのため多くの連盟がアスリートの装備に関するルールを厳しくしています。勝利は高価なスーツや道具で勝たれるべきではありません。

メディア技術。今日、全世界にはスポーツイベントをフォローする機会があります。 1921年4月11日、スポーツイベントの最初のラジオ放送が行われたときに始まりました。何千人ものリスナーがジョニー・レイとジョン・ダンディーの間のボクシングの試合を見ました。最初の放送は本当のブームを引き起こしました。 FAカップ決勝の最初のプレビューがテレビで上映された1937年5月、新しいマイルストーンが訪れました。同じ年の9月に、メインチームとロンドンのアーセナルのバックアップとの試合がライブで行われました。それから、それは大胆な実験であり、テレビカメラがスポーツ全体を大いに普及させるだけでなく、あらゆる選手権の義務的な仲間にもなるだろうと考えていました。時間の経過とともに、ビデオのリプレイは非常に重要な役割を果たすようになりました。テレビの急速な発展は、審判が争いの最中に論争の的となる状況のリプレイに対処できるようにする要求の波を引き起こしました。今日、ビデオのリプレイはすでにテニス、ホッケー、ラグビーに存在しています。試合は審判が気付かなかった違反についてプレーヤーが失格とするために当局が繰り返しテレビの写真を使用しましたが、サッカーは厳格です。今日、マスメディアは、選手権を示すという革新性を備えたテレビの形だけでなく、スポーツにも存在しています。コンピュータプログラムと技術はますます積極的に導入されており、それはコーチとアスリートにサービスを提供しています。彼らはあなたのテクニックを改善し、あなたのトレーニング計画を計画し、組織することを可能にします。同じサッカーで、試合中に両方のチームのプレーヤーの戦術的および技術的アクションを計算できる高価なコンピュータープログラムがすでに使用されています。これらの数値により、コーチはゲームをより適切に調整できます。

トレーナー。世界初のシミュレータが偶然登場。それはスウェーデンの壁であり、19世紀初頭にスウェーデンの医者ヘンリックリンが体操の助けを借りて手の麻痺から回復するのを助けました。医者の訴訟はグスタフ・ザンダーによって続けられました。 19世紀後半のいくつかの写真が私たちにも届き、彼の患者がどのように新しいシミュレータを学んだかを示しています。当時、彼らは外見的に中世の拷問兵器と現代の筋力トレーナーの混合に似ていました。スウェーデンの医師たちは、彼らの新しい修復体育のメカノセラピーを呼びかけました。 1865年には、グスタフザンダーの指揮のもと、医療機械研究所が設立されました。後に多くのデバイスの作者となり、最初のシミュレータとなったのは彼でした。 1910年までに、そのようなデバイスはすでに70種類近くありました。医師は、彼のシミュレーターは、年齢に関係なく、例外なくすべての人に適しているという結論に達しました。ザンダーは、器具体操は子供だけでなく高齢者にも最も役立つと指摘しました。結局、これらのグループはいつものように体操をするのに十分な体力を持っていません。当初、シミュレーターの目的は純粋に医学的であり、けがから回復するために使用されました。しかし、時間の経過とともに、これらのデバイスはスポーツの歴史の中で代わりをしました。結局のところ、アマチュアとプロの両方が競技間でスポーツ形式を維持できるのはシミュレータです。特別なシミュレーターはレーサーやスキーヤー向けに設計されており、スキルを向上させることもできます。今日、進歩はスマートシミュレーターが登場し、人の手間をまったく必要としないようになりました。その結果、「怠惰な体力」が登場した。トレーニング中、シミュレーター自体が目的の筋肉グループに作用します。進歩はこの分野に多くの新しいものをもたらすようです。


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